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iOS商店收入榜:中国17亿美元跃第一!

发布时间:2019-09-18 15:56:17

当前位置: 深度阅读 iOS商店收入榜:中国17亿美元跃第一! iOS商店收入榜:中国17亿美元跃第一! 来源:游戏陀螺2016-10-21 1 时 近日App Annie发布了第三季度市场指数报告,报告显示在第三季度中国 iOS商店收入超过 17 亿美元,彻底超越美国成为全球第一。

我们在上一季度的发现,中国大部分的收入增长来源于游戏,其 iOS 游戏收入超过美国的领先优势也在第 季度进一步拉大。但是,随着应用内订阅等多种收入来源的出现,整个应用商店也发生了明显的变化。虽然 iOS 应用商店 75% 的收入仍然来源于游戏,然而随着消费者行为不断成熟,我们预计从现在到 2020 年,现阶段占总应用数 25% 的非游戏应用收入将显着增长。

中国创下全球 iOS 收入纪录

中国已超越美国,成为全球 iOS 应用商店收入最高的市场。2016 年第 季度中国 iOS 商店收入超过 17 亿美元。自 2010 年以来,美国一直是排名第一的 iOS 市场。正如我们在今年第 1 季度的预测,而且中国市场的收入比美国高出 15%。使用时长方面,2016 年第 季度,中国消费者使用 iOS 应用商店的时间是 2 年前的 5 倍多。根据 App Annie 预测,iOS 收入增长还将持续,预计到 2020 年,中国的绝对收入增长将超过其他所有国家和地区。

就绝对收入增长而言,排在游戏之后的是娱乐类别,包括以爱奇艺、腾讯视频和优酷等在线视频应用为代表的在线视频应用。在线视频应用已经将触及范围延伸到手机屏幕之外,颠覆了传统电视市场。

中国成为 iOS 收入最高的市场,这在应用生态系统中具有里程碑式的意义。作为应用发行商或营销人员,如果您还没有将中国列为应用策略的重中之重,那么现在应该作出调整。

《精灵宝可梦 GO》风靡全球

不可否认,《精灵宝可梦 GO (Pokémon GO)》是今年应用中的一匹黑马。它在创纪录的时间内实现了史无前例的全球收入和参与度成功,向主流社会引入了移动增强现实 (AR) 应用,并且重新振兴了全球最流行的游戏 IP 之一。《精灵宝可梦 GO》以超越迄今为止任何应用的速度实现了 6 亿美元的消费者支出,有力地证明了它的成功。在不到 个月的时间内,它所带来的消费者支出就比同样大获成功的《部落冲突 (Clash of Clans)》的 6.2 倍还要更多。

也许该游戏最令人惊叹的成就还在于,它以一己之力成功将大量的用户非移动时间转变成了移动时间 。《精灵宝可梦 GO》并未大量占用用户使用其他游戏或应用的时间,而是借助引人瞩目的创新 AR 游戏元素和标志性 IP 说服用户将更多时间花在了移动设备上。《精灵宝可梦 GO》在发布的前 个月内,即在全美排名前 20 的游戏的用户总使用时长中占到了 45%。尽管总使用时长在第 个月有所下降,但相对于其他游戏,《精灵宝可梦 GO》仍然占据着大量的应用内使用时长。

与美国 Android 手机上排名前 50 的游戏相比,按 2016 年第 季度的使用时长计算,《精灵宝可梦 GO》所积累的平均使用时长是这些排名前 50 的游戏的 18 倍多。显而易见,《精灵宝可梦GO》取得了跨越应用类别,而不仅仅是游戏类的巨大成功。它是 2016 年第 季度美国 Android 手机按用户使用时长排名前 5 的应用中唯一一款游戏类应用,同样在列的还有多个社交应用巨头以及十分普及的 Google Play 和 Samsung 预安装应用。

《精灵宝可梦 GO》的成功如此举世瞩目,以至于在发布仅仅两周后,就已签订了《精灵宝可梦GO》电影合约。与任何巨大的成功一样,它必须推出新的功能或游戏元素才能长期吸引用户。新的标准已经设定,任天堂将于 12 月发布的《Super Mario Run》还需要为冲破压力,付出更大的努力。

国家/地区和类别热门榜单

全球应用下载量和收入 (按应用商店排名)

下载量和收入排行榜 (按国家/地区排名)

与 2016 年第 2 季度对比,iOS 应用商店和 Google Play 之间的收入差距基本相同,但 Google Play 在下载量方面表现出明显优势,超出 iOS 15 个百分点。

全球下载量和收入排行榜 (与 2016 年第 2 季度对比)

注:本文源游戏陀螺,转载有改动。

相关链接:9月App Annie指数 ios全球榜前十网易占三款

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